城市规划道路树1.2版
--随机树角度 oArray = $selection as array clearSelection() for i in oArray do ( --随机角度 angleValue = (random 5 30) *3 --format "角度:% /n" angleValue rotate i (angleaxis (random 0 90) [0,0,1]) ) --合并树 oArray2 = getCurrentSelection() for i =1 to oArray.count by 100 do ( j = i k = i+100 l = i while (l+1)<k do ( if l>=oArray.count then exit oArray[j].attach oArray[l+1] oArray[j] format "第一组合并进度:% , % /n" l k l+=1 ) append oArray2 oArray[j] ) print oArray2 oArray2Count = oArray2.count for i = 2 to oArray2Count do ( format "第二组合并进度:%/n , % /n" i oArray2Count oArray2[1].attach oArray2[i] oArray2[1] ) --随机树高度 max modify mode modPanel.setCurrentObject oArray2[1] subOjbectlevel = 1 --当前选择的点总数 faceCount = polyop.getNumVerts oArray2[1] format "顶点总数:% /n" faceCount for i = 0 to (faceCount-8) by 8 do ( --随机高度值 heightValue = (random -.5 .5)*3 format "高度值:% ,i 值:%/n" heightValue i vertArray = #{i+3,i+4,i+7,i+8} $.EditablePoly.SetSelection #Vertex vertArray move $.selectedverts [0,heightValue,0] ) modPanel.setCurrentObject $.baseObject
使用方法:选择所要合并的树对象,执行脚本
说明:
将对树对象的三种操作合为一个脚本中执行
第一步:执行随机旋转
第二步:执行合并
第三步:执行随机高度
缺陷:
将随机树高度的操作放到最后执行
因为一个对象的面数过多
可能会导致3ds max占用系统内存过多
从而使程序崩溃
文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/5508393
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