Vray材质学习笔记06——铝金属材质
【摘要】
要点:
反射有模糊
高光有各向异性
实例:
建立如下场景
环境光调成灰色
好开始调节铝金属材质
Diffuse 值调成一个灰色
Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色
Refl glossiness 值为 0.6
BRDF 选Ward Anis0tropy 值为...
要点:
反射有模糊
高光有各向异性
实例:
建立如下场景
环境光调成灰色
好开始调节铝金属材质
Diffuse 值调成一个灰色
Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色
Refl glossiness 值为 0.6
BRDF 选Ward Anis0tropy 值为.4
给予其中一个茶壶
渲染效果:
教程中讲了两种铝材质的制作
下面是第二种
说是这个比较真实
不过
确实效果有一些不一样
好
调材质
其他的参数不用变
勾选 Fresnel
Refraction 面板中 IOR参数值设为 18.0
将材质给予另一个茶壶
渲染效果如下
文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/5547267
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)