Vray材质学习笔记06——铝金属材质

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wh_bn 发表于 2021/12/16 00:11:34 2021/12/16
【摘要】 要点: 反射有模糊 高光有各向异性   实例: 建立如下场景 环境光调成灰色   好开始调节铝金属材质 Diffuse 值调成一个灰色 Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色 Refl glossiness 值为 0.6 BRDF 选Ward Anis0tropy 值为...

要点:

反射有模糊

高光有各向异性

 

实例:

建立如下场景

环境光调成灰色

 

好开始调节铝金属材质

Diffuse 值调成一个灰色

Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色

Refl glossiness 值为 0.6

BRDF 选Ward Anis0tropy 值为.4

 

给予其中一个茶壶

渲染效果:

 

教程中讲了两种铝材质的制作

下面是第二种

说是这个比较真实

不过

确实效果有一些不一样

调材质

其他的参数不用变

勾选 Fresnel

Refraction 面板中 IOR参数值设为 18.0

将材质给予另一个茶壶

渲染效果如下

 

文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/5547267

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