[转]Ultra Fractal教程系列23——如何使用图层06——添加第三个图层
【摘要】
这一讲和大家分享一下图层的其他用途。 首先添加一个新的图层。 注意这个新添加的图层将会出现在图层列表的最上方,除了名称不一样之外与“Layer 1”图层完全一样,它被自动命名为“Layer 2”。 当图层比较多的时候,这种命名方式会显得比较混乱,所以现在让我们给它们一些具有描述性的名称。 在“Background ...
这一讲和大家分享一下图层的其他用途。 首先添加一个新的图层。 注意这个新添加的图层将会出现在图层列表的最上方,除了名称不一样之外与“Layer 1”图层完全一样,它被自动命名为“Layer 2”。 当图层比较多的时候,这种命名方式会显得比较混乱,所以现在让我们给它们一些具有描述性的名称。 在“Background ”图层上点击右键,选择“Rename ”,以“Coloring ”作为该图层的新名称。 同样的方法,“Layer 1”图层重命名为“Texture”,“Layer 2”图层重命名为“Web”。 “Texture”图层与“Web”图层除了名字外仍然完全一样。 选择“Web”图层,切换到“ Layer Properties ”窗口的“Outside ”面板浏览添加一个着色算法“Orbit Traps ”。 这看起来是一个柔软的,温和的效果,在以后你可能会用到它,所以我们来将它拷贝一份并保存它。 单击“File ”——“Duplicate ” ,或使用快捷键“Ctrl+D”, 你将会看到它的名称为“Copy of Phoenix Julia 1”, 在保存的时候也是这样显示的,你可以保持名称不变,或者使用一个新的名称来命名,随意! ================================ 提示:对图层进行重命名并不强制,但是当你制作一个比较庞大的作品时,重命名对于图层的管理会显得很有用。 来源:分形艺术网 |
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