[转]Ultra Fractal教程系列23——如何使用图层06——添加第三个图层
【摘要】
这一讲和大家分享一下图层的其他用途。 首先添加一个新的图层。 注意这个新添加的图层将会出现在图层列表的最上方,除了名称不一样之外与“Layer 1”图层完全一样,它被自动命名为“Layer 2”。 当图层比较多的时候,这种命名方式会显得比较混乱,所以现在让我们给它们一些具有描述性的名称。 在“Background ...
这一讲和大家分享一下图层的其他用途。 首先添加一个新的图层。 注意这个新添加的图层将会出现在图层列表的最上方,除了名称不一样之外与“Layer 1”图层完全一样,它被自动命名为“Layer 2”。 当图层比较多的时候,这种命名方式会显得比较混乱,所以现在让我们给它们一些具有描述性的名称。 在“Background ”图层上点击右键,选择“Rename ”,以“Coloring ”作为该图层的新名称。 同样的方法,“Layer 1”图层重命名为“Texture”,“Layer 2”图层重命名为“Web”。 ![]() “Texture”图层与“Web”图层除了名字外仍然完全一样。 选择“Web”图层,切换到“ Layer Properties ”窗口的“Outside ”面板浏览添加一个着色算法“Orbit Traps ”。 ![]() 这看起来是一个柔软的,温和的效果,在以后你可能会用到它,所以我们来将它拷贝一份并保存它。 单击“File ”——“Duplicate ” ,或使用快捷键“Ctrl+D”, 你将会看到它的名称为“Copy of Phoenix Julia 1”, 在保存的时候也是这样显示的,你可以保持名称不变,或者使用一个新的名称来命名,随意! ================================ 提示:对图层进行重命名并不强制,但是当你制作一个比较庞大的作品时,重命名对于图层的管理会显得很有用。 来源:分形艺术网 |
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