[转]Ultra Fractal教程系列06——快速入门教程03——应用着色算法
【摘要】
创建分形作品接下来的操作是为分形结构着色,这才是真正乐趣的开始!单击“Layer Properties ”窗口中的“Outside ”面板 默认情况下,颜色算法设置为“None”,它只是简单的将颜色分配到每个像素。现在让我们载入一个算法,它将使我们的图像更有创意。单击“Outside”面板上的“Browse ”按钮&...
创建分形作品接下来的操作是为分形结构着色,这才是真正乐趣的开始!
单击“Layer Properties ”窗口中的“Outside ”面板
默认情况下,颜色算法设置为“None”,它只是简单的将颜色分配到每个像素。
现在让我们载入一个算法,它将使我们的图像更有创意。
单击“Outside”面板上的“Browse ”按钮 ,打开“Select Outside Coloring Algorithm”浏览器:
单击“Standard.ucl ”文件,在右侧窗口中选择“Orbit Traps”算法,单击“Open”,将该算法应用到当前的分形结构上。
可以看来下图的显示效果:
与“Formula”面板一样,“Outside”面板中也有一些公共的设置:
Color Density | 颜色密度 |
Transfer Function | 转移函数 |
Solid Color | 纯色 |
Gradient Offset | 渐变偏移 |
Repeat Gradient | 重复渐变 |
Orbit Traps
Transfer Function Log
Trap Shape egg
Layer Properties Location Rotation Angle 0.1
来源:分形艺术网
文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/6555507
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