[转]Ultra Fractal教程系列06——快速入门教程03——应用着色算法

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wh_bn 发表于 2021/12/15 22:47:07 2021/12/15
【摘要】 创建分形作品接下来的操作是为分形结构着色,这才是真正乐趣的开始!单击“Layer Properties ”窗口中的“Outside ”面板 默认情况下,颜色算法设置为“None”,它只是简单的将颜色分配到每个像素。现在让我们载入一个算法,它将使我们的图像更有创意。单击“Outside”面板上的“Browse ”按钮&...

创建分形作品接下来的操作是为分形结构着色,这才是真正乐趣的开始!

单击“Layer Properties ”窗口中的“Outside ”面板
应用着色算法1.jpg 

默认情况下,颜色算法设置为“None”,它只是简单的将颜色分配到每个像素。
现在让我们载入一个算法,它将使我们的图像更有创意。
单击“Outside”面板上的“Browse ”按钮 应用着色算法2.jpg ,打开“Select Outside Coloring Algorithm”浏览器:
应用着色算法3.jpg
单击“Standard.ucl ”文件,在右侧窗口中选择“Orbit Traps”算法,单击“Open”,将该算法应用到当前的分形结构上。
可以看来下图的显示效果:
应用着色算法4.jpg 

与“Formula”面板一样,“Outside”面板中也有一些公共的设置:

Color Density 颜色密度                 
Transfer Function 转移函数
Solid Color 纯色
Gradient Offset 渐变偏移
Repeat Gradient 重复渐变

Orbit Traps

Transfer Function Log
Trap Shape egg 


应用着色算法5.jpg



Layer Properties Location Rotation Angle 0.1

应用着色算法6.jpg

 

文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/6555507

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