[转]Ultra Fractal教程系列30——关于变换的学习05——球面映射
【摘要】
现在让我们为“Sphere ”图层添加其他的映射效果。 为此图层添加“3D Mapping ”映射效果,并且在“shape”参数选项中选择“Sphere ”(球面)。 再将其单色的不透明度设置为0,以显示出其下图层的显示效果, 并且将球面的位置移动到图案的正中心,修改“Y Transla...
现在让我们为“Sphere ”图层添加其他的映射效果。
为此图层添加“3D Mapping ”映射效果,并且在“shape”参数选项中选择“Sphere ”(球面)。
再将其单色的不透明度设置为0,以显示出其下图层的显示效果,
并且将球面的位置移动到图案的正中心,修改“Y Translation ”的值为“0”,显示效果如下图:
而通过“Z Translation ”的帮助信息,我们可以知道它的效果是使球面放大或缩小,这样使球面看起来被拉近或拉远。
我们将它设置成“2.5”
调整完之后,效果显示与下图相似:
为此图层添加“3D Mapping ”映射效果,并且在“shape”参数选项中选择“Sphere ”(球面)。

再将其单色的不透明度设置为0,以显示出其下图层的显示效果,
并且将球面的位置移动到图案的正中心,修改“Y Translation ”的值为“0”,显示效果如下图:
而通过“Z Translation ”的帮助信息,我们可以知道它的效果是使球面放大或缩小,这样使球面看起来被拉近或拉远。
我们将它设置成“2.5”
调整完之后,效果显示与下图相似:
来源:分形艺术网
文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/6709135
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