Houdini SHOP学习笔记4 制作砖块材质

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wh_bn 发表于 2021/12/16 00:27:32 2021/12/16
【摘要】 1.场景准备 首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform 再添加盏灯光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.为墙体添加颜色 在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色 ...

1.场景准备

首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform

再添加盏灯光



2.建立Material Shader Builder


渲染效果



3.为墙体添加颜色

在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色


渲染效果:



4.为墙体增加凹凸效果

添加displace along normal节点,它的两个输出属性分别连接displacement_output的两个输出属性,它的displacement amount属性连接bricker结点的border属性

渲染可能会显示如下错误效果


分析原因,凹凸的方向相反,同时凹凸的强度太大,在displacenml1的scale属性改为-0.1

再次渲染,显示正常



5.为墙体增加纹理

增加concrete1节点,连接到colormix的第一个属性primary color 上,调整concrete1的concrete grey颜色(它主要控制墙体的整个颜色)

这里选择 0.564 0.322608 0.081216


让效果再强些,将colormix输出到light 的diffuse color属性下



6.最终的材质流程图



完成!

文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/8850421

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