Unity3D 导入透明图片有白边问题的处理
【摘要】
在透明贴图的边缘,离透明通道的边缘太近,而透明通道又没有切的那么确切,所以搞了半个背景的颜色在里面,而背景一般都是白色(按说png透明的部分就是透明,Photoshop怎么给填充的,我真不知道,估计是白色填充),所以白边就出来了。
一般都是因为压缩算法的缘故。
解决方案有好几个,
一个是在最下面一层,搞一个透...
在透明贴图的边缘,离透明通道的边缘太近,而透明通道又没有切的那么确切,所以搞了半个背景的颜色在里面,而背景一般都是白色(按说png透明的部分就是透明,Photoshop怎么给填充的,我真不知道,估计是白色填充),所以白边就出来了。
一般都是因为压缩算法的缘故。
解决方案有好几个, 一个是在最下面一层,搞一个透明度为1%,颜色是纯黑的图层,这样Photoshop算的时候,就吧透明部分直接搞成了黑色。于是白边变成了黑边,就没那么明显了。
还有一个是因为unity的透明算法,带alpha通道的图压缩起来都很蛋疼。于是png本身不用切透明贴图,吧alpha通道单独做一张灰度图。也可以搞定。
一般都是因为压缩算法的缘故。
解决方案有好几个, 一个是在最下面一层,搞一个透明度为1%,颜色是纯黑的图层,这样Photoshop算的时候,就吧透明部分直接搞成了黑色。于是白边变成了黑边,就没那么明显了。
还有一个是因为unity的透明算法,带alpha通道的图压缩起来都很蛋疼。于是png本身不用切透明贴图,吧alpha通道单独做一张灰度图。也可以搞定。
作者:David Dong
链接:http://www.zhihu.com/question/32087433/answer/56080214
来源:知乎
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文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/52680346
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