Houdini如何使用VEX创建材质?

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wh_bn 发表于 2021/12/15 22:35:26 2021/12/15
【摘要】 使用Houdini版本V13 做一个简单场景 在Shop面板下创建“Surface Shader Builder”节点, 双击进入,删除Global节点,这个案例比较简单,用不到。 创建如下结点网络,将texture的map输入点上置: 再回到Shop面板,这样就只可以为此材质指定贴图。 ...

使用Houdini版本V13

做一个简单场景



在Shop面板下创建“Surface Shader Builder”节点,



双击进入,删除Global节点,这个案例比较简单,用不到。

创建如下结点网络,将texture的map输入点上置:



再回到Shop面板,这样就只可以为此材质指定贴图。



这时预览是有效果的,但在Scene视图中不显示,点击“OGL Texture Layers”右侧的加号,添加一个引用。

Texture1的内容中可以将TextureMap的贴图路径复制过来,也可以使用表达式,这时就可以在主窗口显示出来。




文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/19131351

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