AEJoy ——表达式代码列表和示例(一)

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ShaderJoy 发表于 2021/11/30 10:04:52 2021/11/30
【摘要】 Loop 表达式系列 LoopIn() 这个表达式允许在第一个关键帧之前循环任何内容。 效果图 表达式 loopIn() 1 LoopOut() 这个表达式允许你在最后一个关键帧之后...

Loop 表达式系列

LoopIn()

这个表达式允许在第一个关键帧之前循环任何内容。

image.png

效果图

loopIn.gif

表达式

loopIn()

  
 
  • 1

LoopOut()

这个表达式允许你在最后一个关键帧之后循环任何内容。

image.png

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOut()

  
 
  • 1

Ping pong

image.png
这个表达式允许你来回循环 2 个关键帧,也被称为 boomerang 表达式。
你可以使用 loopIn(“pingpong”) 或 loopOut(“pingpong”)

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOut("pingpong")

  
 
  • 1

Loop Cycle

loop cycle 表达式基本上是默认值,当您写入loopOut(“cycle”)时,它与 loopOut() 效果相同。如果使用参数修饰符,这个表达式可能更有用。

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOut("cycle")

  
 
  • 1

Loop Continue

loopOut(“continue”) 表达式使用最后一个关键帧来继续它的方向和速度,直到你的时间轴结束。如果你想让图层随时间移动,这个表达应该是有用的。

image.png

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOut("continue")

  
 
  • 1

Loop Offset

loop offset 表达式允许重复第一个或最后一个关键帧,或者随时间偏移路径

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOut("offset")

  
 
  • 1

Loop Duration

loop duration 允许您在设定的秒数之后暂停并重复循环。
例如,loopOutDuration(“cycle”,3)将在 3 秒后重复你的循环。

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOutDuration("cycle",3)
// Loop cycle repeat every 3 seconds after last keyframe

  
 
  • 1
  • 2

Loop 一个过渡效果

假设你想循环播放一个过渡效果,直到你的时间轴结束。

效果图

loopIn.gif

表达式

effect("Radial Wipe")(1);(time <= key(1).time) ? loopIn("pingpong") : loopOut("pingpong")

  
 
  • 1

Loop 参数修饰符

参数修饰符允许对你想要如何循环你的动画有更多的控制,修饰符是在你的表达式示例的末尾添加的数字: loopOut(“offset”, 2)

image.png

效果图

loopIn.gif

表达式

loopOut("offset", 2)

  
 
  • 1

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/121603352

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