ProcessingJoy —— 最简单的实时流体模拟【JAVA】
【摘要】
效果图
实现基于非常非常经典的 Paper —— Jos Stam 的 Real-Time Fluid Dynamics for Games,对照论文我在代码的关键处都加了注释
其基本理论是基于 Navier-Stokes 偏微分方程(PDE),所以看懂该...
效果图
实现基于非常非常经典的 Paper —— Jos Stam 的 Real-Time Fluid Dynamics for Games,对照论文我在代码的关键处都加了注释
其基本理论是基于 Navier-Stokes 偏微分方程(PDE),所以看懂该论文需要一定的微积分和数值分析基础。
代码和注释
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float visc = 0.0f;
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float diff = 0.0f;
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int N = 250;
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int size = (N + 2) * (N + 2);
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float[] u = new float[size]; // 速度, 水平/竖直
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float[] v = new float[size];
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float[] u_prev = new float[size];
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float[] v_prev = new float[size];
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float[] dens = new float[size]; // 密度
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float[] dens_prev = new float[size];
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float dt = 0.4f; // 时间间隔
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float densityAdd = 50.0f;
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float forceX = 0.0f;
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float forceY = -7.0f;
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float circleRadius = 1.0f;
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void setup()
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{
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/110943667
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