ProcessingJoy —— 最简单的实时流体模拟【JAVA】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 03:42:01 2021/11/19
【摘要】   效果图   实现基于非常非常经典的 Paper —— Jos Stam  的 Real-Time Fluid Dynamics for Games,对照论文我在代码的关键处都加了注释 其基本理论是基于 Navier-Stokes 偏微分方程(PDE),所以看懂该...

 

效果图

 

实现基于非常非常经典的 Paper —— Jos Stam  的 Real-Time Fluid Dynamics for Games,对照论文我在代码的关键处都加了注释

其基本理论是基于 Navier-Stokes 偏微分方程(PDE),所以看懂该论文需要一定的微积分和数值分析基础。

 

代码和注释


  
  1. float visc = 0.0f;
  2. float diff = 0.0f;
  3. int N = 250;
  4. int size = (N + 2) * (N + 2);
  5. float[] u = new float[size]; // 速度, 水平/竖直
  6. float[] v = new float[size];
  7. float[] u_prev = new float[size];
  8. float[] v_prev = new float[size];
  9. float[] dens = new float[size]; // 密度
  10. float[] dens_prev = new float[size];
  11. float dt = 0.4f; // 时间间隔
  12. float densityAdd = 50.0f;
  13. float forceX = 0.0f;
  14. float forceY = -7.0f;
  15. float circleRadius = 1.0f;
  16. void setup()
  17. {

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/110943667

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