ShaderJoy —— “中心辐射转场”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:27:40 2021/11/18
【摘要】 视频效果 Shader特效——“中心辐射转场”的实现 【GLSL】   算法思想 算法其实很简单,可以总结为一句话——在每个纹理坐标到纹理中心点的方向上,都进行固定次数(但采样的位置具有一定的的随机性,且权重不同)的积分。 其中,迭代积分过程中,积分权重的分布满足如下函数关系 ...

视频效果

Shader特效——“中心辐射转场”的实现 【GLSL】

 

算法思想

算法其实很简单,可以总结为一句话——在每个纹理坐标到纹理中心点的方向上,都进行固定次数(但采样的位置具有一定的的随机性,且权重不同)的积分。

其中,迭代积分过程中,积分权重的分布满足如下函数关系

迭代过程中的积分权重分布

 

代码和详解


  
  
  1. #define PI 3.141592653589
  2. #define PI_HALF (PI/2.)
  3. #iChannel0 "file://./images/5.jpg"
  4. #iChannel1 "file://./images/4.j

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/104450230

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