ShaderJoy —— sRGB 和 Gamma 校正 【GLSL】
【摘要】
效果图
从左到右分别是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原图
从左到右分别是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原图
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效果图


平时的开发过程中 sRGB 和 Gamma 校正都挺常见的,不过还是有不少同学没搞清楚它们之间的关系。
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/105808118
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