ShaderJoy —— PS Smart Blur 算法与实现【GLSL】
【摘要】
算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上,并且因为发现了代码上的一个小问题,做了一些小修改。
效果图:
原图
radius=3, th...
算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上,并且因为发现了代码上的一个小问题,做了一些小修改。
效果图:


文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106871399
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)