ShaderJoy —— PS Surface Blur(表面模糊) 算法和实现【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 01:44:04 2021/11/19
【摘要】 算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。一共实现了两个版本:基于 RGB 三通道 和 基于 YCrCb 。   效果图 原图   radiu...

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。一共实现了两个版本:基于 RGB 三通道 和 基于 YCrCb

 

效果图

原图

 

radius=2, thres

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106872945

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