ShaderJoy —— PS Surface Blur(表面模糊) 算法和实现【GLSL】
【摘要】
算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。一共实现了两个版本:基于 RGB 三通道 和 基于 YCrCb 。
效果图
原图
radiu...
算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。一共实现了两个版本:基于 RGB 三通道 和 基于 YCrCb 。
效果图
原图
radius=2, thres
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106872945
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