ShaderJoy —— MeanShift 算法与实现【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:45:01 2021/11/19
【摘要】 算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现了基于 YCrCb 的版本。   效果图 原图   maxIter=10, ...

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现了基于 YCrCb 的版本。

 

效果图

原图

 

maxIter=10, radius=3, threshold=0.03

 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106879751

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