ShaderJoy —— MeanShift 算法与实现【GLSL】
【摘要】
算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现了基于 YCrCb 的版本。
效果图
原图
maxIter=10, ...
算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现了基于 YCrCb 的版本。
效果图
原图
maxIter=10, radius=3, threshold=0.03
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106879751
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