ShaderJoy —— 冲击视觉的缩放效果

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:05:10 2021/11/19
【摘要】 效果图   代码及说明 由于图像缩放后边界,如果直接按照原来的纹理坐标来访问图像的话,边界上会有断层不够自然,所以这里对纹理坐标进行特殊的处理,分为三个互反的 [0., 1.] 区间。 纹理坐标的 x 分量的函数关系如下图所示,横向为 x,纵向为 scale 系数。   ...

效果图

 

代码及说明

由于图像缩放后边界,如果直接按照原来的纹理坐标来访问图像的话,边界上会有断层不够自然,所以这里对纹理坐标进行特殊的处理,分为三个互反的 [0., 1.] 区间。

纹理坐标的 x 分量的函数关系如下图所示,横向为 x,纵向为 scale 系数。

 

横向上大致呈 " \ / \ " 形状

 


  
  1. #iChannel0 "file://../images/qiaoben.png"
  2. /// @note 控制纹理坐标的缩放
  3. float getTileValue(float oriValue, float scale)
  4. {
  5. float fillSize = 1.0 - scale;
  6. float left = fillSize / 2.0;

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/107896873

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