ProcessingJoy —— 坍缩的立方体【JAVA】
【摘要】
效果图
Cube.pde
class Cube{ int i,j; float x,y; float offset; Cube(int i_,int j_){ i = i_; j = j_; /// 将索引映射为坐标 x = map(i+0.5,0,n,-wid...
效果图
Cube.pde
class Cube{
int i,j;
float x,y;
float offset;
Cube(int i_,int j_){
i = i_;
j = j_;
/// 将索引映射为坐标
x = map(i+0.5,0,n,-width,width);
y = map(j+0.5,0,n,-width,width);
/// 根据和中心的距离产生偏移量(附加一点随机性)
offset = 0.0038*dist(x,y,0,0) + 0.3*random(1);
}
float ease(float p, float g) {
if (p < 0.5)
return 0.5 * pow(2*p, g);
else
return 1 - 0.5 * pow(2*(1 - p), g);
}
void show(){
/// 营造平移时的缓动感
float z = -453 * ease(constrain(4.0*(t>1.99?0:t)-offset,0,1),3.0);
push();
translate(x,y,z);
drawCube(2*width/n,2.5,t);
pop();
}
float swspeed1 = random(5.0,10.0);
float swspeed2 = random(5.0,10.0);
float off1 = ran
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/111994198
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