ProcessingJoy —— 翻滚的立方体【JAVA】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:10:49 2021/11/19
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【摘要】 效果图   主流程 RotateBlock.pde int[][] result; ///< 用于多重采样(求和取平均)float t, c; void push() { pushMatrix(); pushStyle();} void pop() { popStyle(); popMatrix();}...

效果图

主流程 RotateBlock.pde


      int[][] result; ///< 用于多重采样(求和取平均)
      float t, c;
      void push() {
        pushMatrix();
        pushStyle();
      }
      void pop() {
        popStyle();
        popMatrix();
      }
      void draw() {
       if (!recording) {
          t = mouseX*1.0/width;
          c = mouseY*1.0/height;
         if (mousePressed)
            println(c);
          draw_();
        } else {
         for (int i=0; i<width*height; i++)
           for (int a=0; a<3; a++)
              result[i][a] = 0;
          c = 0;
         for (int sa=0; sa<samplesPerFrame; sa++) {
            t = map(frameCount-1 + sa*shutterAngle/samplesPerFrame, 0, numFrames, 0, 1);
            draw_();
            loadPixels();
           for (int i=0; i<pixels.length; i++) {
             /// @note 注意只提取了像素的 RGB 分量
              result[i][0] += p
  
 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/112000483

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