ProcessingJoy —— 翻滚的立方体【JAVA】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:10:49 2021/11/19
【摘要】 效果图   主流程 RotateBlock.pde int[][] result; ///< 用于多重采样(求和取平均)float t, c; void push() { pushMatrix(); pushStyle();} void pop() { popStyle(); popMatrix();}...

效果图

 

主流程 RotateBlock.pde


  
  1. int[][] result; ///< 用于多重采样(求和取平均)
  2. float t, c;
  3. void push() {
  4. pushMatrix();
  5. pushStyle();
  6. }
  7. void pop() {
  8. popStyle();
  9. popMatrix();
  10. }
  11. void draw() {
  12. if (!recording) {
  13. t = mouseX*1.0/width;
  14. c = mouseY*1.0/height;
  15. if (mousePressed)
  16. println(c);
  17. draw_();
  18. } else {
  19. for (int i=0; i<width*height; i++)
  20. for (int a=0; a<3; a++)
  21. result[i][a] = 0;
  22. c = 0;
  23. for (int sa=0; sa<samplesPerFrame; sa++) {
  24. t = map(frameCount-1 + sa*shutterAngle/samplesPerFrame, 0, numFrames, 0, 1);
  25. draw_();
  26. loadPixels();
  27. for (int i=0; i<pixels.length; i++) {
  28. /// @note 注意只提取了像素的 RGB 分量
  29. result[i][0] += p

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/112000483

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