ProcessingJoy —— 7 行核心代码实现金属螺旋特效【JAVA】【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:24:48 2021/11/19
【摘要】 效果图 第一种效果   第二种效果   代码与注释 主流程 main.pde 主要负责 shader 的加载,以及相关参数的传入 PShader myShader; int type = 0; void...

效果图

第一种效果

 

第二种效果

 

代码与注释

主流程 main.pde

主要负责 shader 的加载,以及相关参数的传入


  
  1. PShader myShader;
  2. int type = 0;
  3. void setup() {
  4. size(640, 360, P2D);
  5. myShader = loadShader("frag.glsl");
  6. myShader.set("iResolution", float(width), float(height), 0.0);
  7. }
  8. void draw() {
  9. background(0, 255);
  10. float currentTime = millis()/1000.0;
  11. myShader.set("iTime", currentTime);
  12. myShader.set("type", type); ///< 根据鼠标点击,切换特效的类型
  13. shader(myShader

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/112713212

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