ProcessingJoy —— 加载本地 obj 文件和网格动画【JAVA】
【摘要】
效果图
完整代码和详细注释
代码并不复杂,这里主要是用了 lunar 这个第三方库,具体使用详解,已相应附代码注释
主流程 main.pde
import lunar.*; // 噪声种子LVector offset = new LVector();LVector direction = new L...
效果图
完整代码和详细注释
代码并不复杂,这里主要是用了 lunar 这个第三方库,具体使用详解,已相应附代码注释
主流程 main.pde
-
import lunar.*;
-
-
-
// 噪声种子
-
LVector offset = new LVector();
-
LVector direction = new LVector(0.01, 0.01, 0.01);
-
-
// Timer,用于动画
-
int timer = 0;
-
int interval = 180;
-
-
/// @note 本地网格
-
PShape humanScaleModel;
-
-
void settings()
-
{
-
size(800, 800, P3D);
-
smooth(8);
-
}
-
-
void setup()
-
{
-
/// @note 加载本地网格
-
humanScaleModel = loadShape(sketchPath() + "/data/humanScaleModel.obj");
-
}
-
-
void draw()
-
{
-
// 以
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/113174822
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)