ProcessingJoy —— 加载本地 obj 文件和网格动画【JAVA】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 01:20:23 2021/11/19
【摘要】 效果图   完整代码和详细注释 代码并不复杂,这里主要是用了 lunar 这个第三方库,具体使用详解,已相应附代码注释 主流程 main.pde import lunar.*; // 噪声种子LVector offset = new LVector();LVector direction = new L...

效果图

 

完整代码和详细注释

代码并不复杂,这里主要是用了 lunar 这个第三方库,具体使用详解,已相应附代码注释

主流程 main.pde


  
  1. import lunar.*;
  2. // 噪声种子
  3. LVector offset = new LVector();
  4. LVector direction = new LVector(0.01, 0.01, 0.01);
  5. // Timer,用于动画
  6. int timer = 0;
  7. int interval = 180;
  8. /// @note 本地网格
  9. PShape humanScaleModel;
  10. void settings()
  11. {
  12. size(800, 800, P3D);
  13. smooth(8);
  14. }
  15. void setup()
  16. {
  17. /// @note 加载本地网格
  18. humanScaleModel = loadShape(sketchPath() + "/data/humanScaleModel.obj");
  19. }
  20. void draw()
  21. {
  22. // 以

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/113174822

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