ProcessingJoy —— 获取附近的若干粒子并高亮【JAVA】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:04:11 2021/11/18
【摘要】 效果图   带阴影的圆角矩形背景也是程序绘制的   完整代码和详细注释 主流程 main.pde 程序的逻辑主要分为两部分: 1.绘制带阴影的圆角矩形; 2.粒子的运动及绘制,另外还利用了 lunar 库提供的在一个点集上获取离某点较近(小于某个范围)...

效果图

 

带阴影的圆角矩形背景也是程序绘制的

 

完整代码和详细注释

主流程 main.pde

程序的逻辑主要分为两部分:

1.绘制带阴影的圆角矩形;

2.粒子的运动及绘制,另外还利用了 lunar 库提供的在一个点集上获取离某点较近(小于某个范围)的子点集的方法,通过它来对子点集进行高亮。


  
  1. import lunar.*;
  2. /// @note 用鼠标交互创建一个简单的2D粒子系统
  3. // 800x800 的画布尺寸
  4. LVector windowSize = new LVector(800, 800);
  5. LVector canvasSize = new LVector(windowSize.x *pow(0.625, 2), windowSize.y * 0.625);
  6. LVector canvasOffset = new LVector((windowSize.x - canvasSize.x) * 0.5, (windowSize.y - canvasSize.y) * 0.5);
  7. // 粒子和其加速度的列表
  8. ArrayList<LVector> points;
  9. ArrayList<LVector> acceleration;
  10. void settings()
  11. {
  12. size((int)windowSize.x, (int)windowSize.y, P2D);
  13. smooth(8);
  14. }
  15. void

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/113100937

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