ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(二)【JAVA】【GLSL】
【摘要】
上接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(一)【JAVA】【GLSL】
下接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(三)【JAVA】【GLSL】
4. BRDF
BRDF (Bidirectional Reflective Distribut...
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下接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(三)【JAVA】【GLSL】
4. BRDF
BRDF (Bidirectional Reflective Distribution Function),即双向反射分布函数,是一个将入射(光)方向 、出射(视图)方向 、表面法线 n 和表面参数 a (表示微表面粗糙度)作为输入的函数。在给定一个不透明表面的材料属性后,BRDF 能近似出每个单独的光线 对最终反射光的贡献。例如,如果表面有一个完美光滑的表面(~像镜子一样),那么 BRDF 函数将对所有入射光线
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