ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(二)【JAVA】【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:00:50 2021/11/18
【摘要】 上接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(一)【JAVA】【GLSL】 下接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(三)【JAVA】【GLSL】   4. BRDF BRDF (Bidirectional Reflective Distribut...

上接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(一)【JAVA】【GLSL】

下接 ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(三)【JAVA】【GLSL】

 

4. BRDF

BRDF (Bidirectional Reflective Distribution Function),即双向反射分布函数,是一个将入射(光)方向 \omega _i、出射(视图)方向 \omega _{o}、表面法线 n 和表面参数 a (表示微表面粗糙度)作为输入的函数在给定一个不透明表面的材料属性后,BRDF 能近似出每个单独的光线 \omega _i 对最终反射光的贡献。例如,如果表面有一个完美光滑的表面(~像镜子一样),那么 BRDF 函数将对所有入射光线 

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