ShaderJoy —— 简单的粒子雨特效【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 22:53:13 2021/11/18
【摘要】   效果图 粒子雨效果   完整代码和注释 #define PI 3.14159#define TAU 6.28318 #iUniform float A = 55. in {0., 300.}#iUniform float B = 35. in {0., ...

 

效果图

粒子雨效果

 

完整代码和注释


  
  1. #define PI 3.14159
  2. #define TAU 6.28318
  3. #iUniform float A = 55. in {0., 300.}
  4. #iUniform float B = 35. in {0., 300.}
  5. #iUniform float C = .25 in {0., 1.}
  6. #iUniform float D = 64. in {0., 200.}
  7. #iUniform float E = 5. in {0., 20.}
  8. #iUniform float F = .4 in {0., 1.}
  9. void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
  10. {
  11. vec2 uv = (fragCoord.xy - 0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y;
  12. if (iMouse.z > 0.5)
  13. uv.y = 1.0 - uv.y; ///< 垂直翻转
  14. uv.x = uv.x * D; ///< 划分水平间隔,控制雨滴的个数
  15. float dx = fract(uv.x); ///< 每个间隔内的坐标
  16. uv.x = floor(uv.x); ///&

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/113745285

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