ShaderJoy —— 简单的粒子雨特效【GLSL】
【摘要】
效果图
粒子雨效果
完整代码和注释
#define PI 3.14159#define TAU 6.28318 #iUniform float A = 55. in {0., 300.}#iUniform float B = 35. in {0., ...
效果图

完整代码和注释
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#define PI 3.14159
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#define TAU 6.28318
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#iUniform float A = 55. in {0., 300.}
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#iUniform float B = 35. in {0., 300.}
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#iUniform float C = .25 in {0., 1.}
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#iUniform float D = 64. in {0., 200.}
-
#iUniform float E = 5. in {0., 20.}
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#iUniform float F = .4 in {0., 1.}
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void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
-
{
-
vec2 uv = (fragCoord.xy - 0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y;
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if (iMouse.z > 0.5)
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uv.y = 1.0 - uv.y; ///< 垂直翻转
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uv.x = uv.x * D; ///< 划分水平间隔,控制雨滴的个数
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float dx = fract(uv.x); ///< 每个间隔内的坐标
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uv.x = floor(uv.x); ///&
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原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/113745285
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