最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 添加一个 Actor 子类【一】

举报
ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:07:23 2021/11/19
【摘要】 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 在本教程中,我们使用标准的第一人称 C++ 模板并带上入门内容 点击查看大图 点击查看大图 要添加一个新的 C++ 类到您的项目,首先右键单击,然后选择 ne...

【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

在本教程中,我们使用标准的第一人称 C++ 模板并带上入门内容

点击查看大图

点击查看大图

要添加一个新的 C++ 类到您的项目,首先右键单击,然后选择 new C++ 类。然后选择您想要继承的父类。在本教程大多数情况,我们都是从 Actor 类中继承的。接下来,命名并设置类的位置路径。

创建一个新的 C++ 类

new c++ class 点击查看大图

 选择我们想要继承的父类

new actor class 点击查看大图

 设置该新建的 Actor 子类的路径和名字

set name and path 点击查看大图

在本教程中,我将我的 Actor 命名为 MyActor,并将默认路径设置为引擎提供的路径。

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119088350

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。