最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 编程实现添加一个组件【四】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:44:15 2021/11/18
【摘要】 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节,在本教程中,我们将添加一个广告牌组件(Billboard)到我们的 Actor 对象上。在 UE4 编辑器中也可以很容易地添加组件,但是这次让我们通过编程来实现。 首先,我们将创建一个名为 AddBillboardComp 的新的 ...

【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

接上一节,在本教程中,我们将添加一个广告牌组件(Billboard)到我们的 Actor 对象上。在 UE4 编辑器中也可以很容易地添加组件,但是这次让我们通过编程来实现。

首先,我们将创建一个名为 AddBillboardComp 的新的 Actor 子类。请记住,如果您用不同的名字的话,请确保在使用了该头文件和 cpp 文件的地方都相应更改了名称。

在头文件中,我们将创建一个继承自 UBillboardComponent 类的变量。这将允许我们添加一个广告牌组件并使用它的属性。

AddBillboardComp.h


  
  1. #pragma once
  2. #include "CoreMinimal.h"
  3. #include "GameFramework/Actor.h"
  4. #include "AddBillboardComp.generated.h"
  5. UCLASS()
  6. class UNREALCPP_API AAddBillboardComp : public AActor
  7. {
  8. GENERATED_BODY()
  9. public:
  10. // Sets default values for this actor's properties
  11. AAddBillboardComp();
  12. protected:
  13. // Called when the game starts or when spawned
  14. virtual void BeginPlay() override;
  15. public:
  16. // Called every frame
  17. virtual void Tick(float DeltaTime) override;
  18. // declare point light comp
  19. UPROPERTY(VisibleAnywhere)
  20. class UBillboardComponent* MyBillboardComp;
  21. };

在 cpp 文件中,我们将把广告牌组件添加到该 actor 类中。向 actor 类中添加任何组件的这个过程都是非常类似的

如果想在 actor 中使用任何组件类,就必须在 cpp 文件中包含组件头文件。那么,让我们将公告牌组件文件添加到代码中。

#include "Components/BillboardComponent.h"
 

在本教程中,我们将在 actor 子类的构造函数中添加组件。这将确保组件在添加到场景时被添加到 actor 中。

创建公告牌组件的默认子对象

MyBillboardComp = CreateDefaultSubobject<UBillboardComponent>(TEXT("Root Billboard Comp"));
 

并使其可见

MyBillboardComp->SetHiddenInGame(false, true);
 

使公告牌组件成为根组件 

RootComponent = MyBillboardComp;
 

最后完整的 cpp 代码如下


  
  1. #include "AddBillboardComp.h"
  2. // include billboard comp
  3. #include "Components/BillboardComponent.h"
  4. // Sets default values
  5. AAddBillboardComp::AAddBillboardComp()
  6. {
  7. // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
  8. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
  9. MyBillboardComp = CreateDefaultSubobject<UBillboardComponent>(TEXT("Root Billboard Comp"));
  10. MyBillboardComp->SetHiddenInGame(false, true);
  11. RootComponent = MyBillboardComp;
  12. }
  13. // Called when the game starts or when spawned
  14. void AAddBillboardComp::BeginPlay()
  15. {
  16. Super::BeginPlay();
  17. }
  18. // Called every frame
  19. void AAddBillboardComp::Tick(float DeltaTime)
  20. {
  21. Super::Tick(DeltaTime);
  22. }

最终效果如图所示 

 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119095372

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