最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 创建静态网格【二】
【摘要】
【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】
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接上一节教程,创建一个新的继承自 Actor 的 C++ 类并将其命名为 CreateStaticMesh 。在头文件中添加UStaticMeshComponent,然后随意命名它。在这个例子中,我将其命名为 “SuperMe...
【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】
接上一节教程,创建一个新的继承自 Actor 的 C++ 类并将其命名为 CreateStaticMesh 。在头文件中添加UStaticMeshComponent,然后随意命名它。在这个例子中,我将其命名为 “SuperMesh”。我们将变量的 UPROPERTY 设置为 VisibleAnywhere ,这样我们就可以轻松地在编辑器中添加一个网格,如下图所示。
下面是最终的头代码
CreateStaticMesh.h
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "GameFramework/Actor.h"
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#include "CreateStaticMesh.generated.h"
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-
UCLASS()
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class UNREALCPP_API ACreateStaticMesh : public AActor
-
{
-
GENERATED_BODY()
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public:
-
// Sets default values for this actor's properties
-
ACreateStaticMesh();
-
-
protected:
-
// Called when the game starts or when spawned
-
virtual void BeginPlay() override;
-
-
public:
-
// Called every frame
-
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
-
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UPROPERTY(VisibleAnywhere)
-
UStaticMeshComponent* SuperMesh;
-
};
在 cpp 文件中,我们在 actor 类的构造函数中添加一个简单的静态网格组件。使用CreateDefaultSubobject 创建一个新的 UStaticMeshComponent,你可以任意为它取名。在这个例子中,我把这个网格叫做 “My Super Mesh” 。
下面是最终的.cpp代码。
CreateStaticMesh.cpp
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#include "CreateStaticMesh.h"
-
-
-
// Sets default values
-
ACreateStaticMesh::ACreateStaticMesh()
-
{
-
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
-
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
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-
// Add static mesh component to actor
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SuperMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("My Super Mesh"));
-
-
}
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// Called when the game starts or when spawned
-
void ACreateStaticMesh::BeginPlay()
-
{
-
Super::BeginPlay();
-
-
}
-
-
// Called every frame
-
void ACreateStaticMesh::Tick(float DeltaTime)
-
{
-
Super::Tick(DeltaTime);
-
-
}
现在在编辑器中,拖放您的新 actor。在 actor 的Details面板中,选择你想要添加到 actor 的静态网格。
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119089498
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