最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 获取场景中小兵的个数【九】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:12:36 2021/11/19
【摘要】 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,本教程将介绍 —— 如何在一个场景中获得小兵的总数。创建一个新的 C++ Actor 子类,并将其命名为 GetNumberOfPawns 。 头文件中不需要做任何事情,下面是最终的头文件。 GetNumberOfPawns.h #...

【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

接上一节教程,本教程将介绍 —— 如何在一个场景中获得小兵的总数。创建一个新的 C++ Actor 子类,并将其命名为 GetNumberOfPawns

头文件中不需要做任何事情,下面是最终的头文件。

GetNumberOfPawns.h


  
  1. #pragma once
  2. #include "CoreMinimal.h"
  3. #include "GameFramework/Actor.h"
  4. #include "GetNumberOfPawns.generated.h"
  5. UCLASS()
  6. class UNREALCPP_API AGetNumberOfPawns : public AActor
  7. {
  8. GENERATED_BODY()
  9. public:
  10. // Sets default values for this actor's properties
  11. AGetNumberOfPawns();
  12. protected:
  13. // Called when the game starts or when spawned
  14. virtual void BeginPlay() override;
  15. public:
  16. // Called every frame
  17. virtual void Tick(float DeltaTime) override;
  18. };

接下来,在我们的 BeginPlay() 函数中添加 GetWorld()->GetNumPawns() 。所有 actor 都可以访问 GetWorld() 函数。你可以在这里看到 UWorld 的所有的函数。

下面是我们最终的 .cpp 文件。


  
  1. #include "GetNumberOfPawns.h"
  2. // Sets default values
  3. AGetNumberOfPawns::AGetNumberOfPawns()
  4. {
  5. // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
  6. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
  7. }
  8. // Called when the game starts or when spawned
  9. void AGetNumberOfPawns::BeginPlay()
  10. {
  11. Super::BeginPlay();
  12. int32 MyPawns = GetWorld()->GetNumPawns();
  13. GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("Number of Pawns: %d"), MyPawns));
  14. }
  15. // Called every frame
  16. void AGetNumberOfPawns::Tick(float DeltaTime)
  17. {
  18. Super::Tick(DeltaTime);
  19. }

运行效果如图

 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119121648

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