最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置 Actor 的位置和朝向【十】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 01:03:06 2021/11/19
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【摘要】 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在本教程中,我们将学习如何使用 SetActorLocationAndRotation 函数。创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetActorLocationAndRotation。在头文件中创建分别一个FVector...

【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

接上一节教程,在本教程中,我们将学习如何使用 SetActorLocationAndRotation 函数。创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetActorLocationAndRotation。在头文件中创建分别一个FVector FQuat 变量,通过设置 UPROPERTY EditAnywhere 使它们可以在任何地方被编辑。同时将这些变量放在 Location 类别中,使它们在一起,并与其他属性分开。

下面是最终的头文件

SetActorLocationAndRotation.h


      #pragma once
      #include "CoreMinimal.h"
      #include "GameFramework/Actor.h"
      #include "SetActorLocationAndRotation.generated.h"
      UCLASS()
      class UNREALCPP_API ASetActorLocationAndRotation : public AActor
      {
     	GENERATED_BODY()
      public:
     	// Sets default values for this actor's properties
     	ASetActorLocationAndRotation();
      protected:
     	// Called when the game starts or when spawned
     	virtual void BeginPlay() override;
      public:
     	// Called every frame
     	virtual void Tick(float DeltaTime) override;
     	UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Location)
      	FVector NewLocation;
     	UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Location)
      	FQuat NewRotation;
      };
  
 

在这个例子中,我们将在 BeginPlay 函数中调用 SetActorLocationAndRotation 函数。要了解更多关于 SetActorLocationAndRotation 函数的信息,请点击这里

下面是最后的 .cpp 文件。

SetActorLocationAndRotation.cpp


      #include "SetActorLocationAndRotation.h"
      // Sets default values
      ASetActorLocationAndRotation::ASetActorLocationAndRotation()
      {
      	// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
      	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
      }
      // Called when the game starts or when spawned
      void ASetActorLocationAndRotation::BeginPlay()
      {
      	Super::BeginPlay();
     	SetActorLocationAndRotation(NewLocation, NewRotation, false, 0, ETeleportType::None);
      }
      // Called every frame
      void ASetActorLocationAndRotation::Tick(float DeltaTime)
      {
      	Super::Tick(DeltaTime);
      }
  
 

编译代码。将新角色拖放到游戏中。向 actor 添加一个静态网格组件。在编辑器中,为NewLocation和NewRotation 设置一个值,然后当你点击 play 按钮时,actor 将定位和旋转到这些坐标上。

效果示意图

游戏运行前

游戏运行后

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119122265

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