最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 设置 Actor 的位置和朝向【十】
【摘要】
【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】
英文原地址
接上一节教程,在本教程中,我们将学习如何使用 SetActorLocationAndRotation 函数。创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetActorLocationAndRotation。在头文件中创建分别一个FVector...
【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】
接上一节教程,在本教程中,我们将学习如何使用 SetActorLocationAndRotation 函数。创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetActorLocationAndRotation。在头文件中创建分别一个FVector 和 FQuat 变量,通过设置 UPROPERTY 为 EditAnywhere 使它们可以在任何地方被编辑。同时将这些变量放在 Location 类别中,使它们在一起,并与其他属性分开。
下面是最终的头文件
SetActorLocationAndRotation.h
-
#pragma once
-
-
#include "CoreMinimal.h"
-
#include "GameFramework/Actor.h"
-
#include "SetActorLocationAndRotation.generated.h"
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-
UCLASS()
-
class UNREALCPP_API ASetActorLocationAndRotation : public AActor
-
{
-
GENERATED_BODY()
-
-
public:
-
// Sets default values for this actor's properties
-
ASetActorLocationAndRotation();
-
-
protected:
-
// Called when the game starts or when spawned
-
virtual void BeginPlay() override;
-
-
public:
-
// Called every frame
-
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
-
-
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Location)
-
FVector NewLocation;
-
-
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Location)
-
FQuat NewRotation;
-
-
};
在这个例子中,我们将在 BeginPlay 函数中调用 SetActorLocationAndRotation 函数。要了解更多关于 SetActorLocationAndRotation 函数的信息,请点击这里。
下面是最后的 .cpp 文件。
SetActorLocationAndRotation.cpp
-
#include "SetActorLocationAndRotation.h"
-
-
-
// Sets default values
-
ASetActorLocationAndRotation::ASetActorLocationAndRotation()
-
{
-
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
-
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
-
-
}
-
-
// Called when the game starts or when spawned
-
void ASetActorLocationAndRotation::BeginPlay()
-
{
-
Super::BeginPlay();
-
-
SetActorLocationAndRotation(NewLocation, NewRotation, false, 0, ETeleportType::None);
-
-
}
-
-
// Called every frame
-
void ASetActorLocationAndRotation::Tick(float DeltaTime)
-
{
-
Super::Tick(DeltaTime);
-
-
}
编译代码。将新角色拖放到游戏中。向 actor 添加一个静态网格组件。在编辑器中,为NewLocation和NewRotation 设置一个值,然后当你点击 play 按钮时,actor 将定位和旋转到这些坐标上。
效果示意图
游戏运行前
游戏运行后
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119122265
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