最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 定时执行(定时器)的 Actor【十四】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 01:06:10 2021/11/19
【摘要】 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,我们将创建一个名为 TimerActor 的新 actor 。 在头文件中,我们将添加一个函数,每 2 秒重复执行一次;一个 FTimerHandle 类,以在世界时间内管理该函数。 TimerActor.h #pragma once...

原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

接上一节教程,我们将创建一个名为 TimerActor 的新 actor 。

在头文件中,我们将添加一个函数,每 2 秒重复执行一次;一个 FTimerHandle 类,以在世界时间内管理该函数。

TimerActor.h


  
  1. #pragma once
  2. #include "CoreMinimal.h"
  3. #include "GameFramework/Actor.h"
  4. #include "TimerActor.generated.h"
  5. UCLASS()
  6. class UNREALCPP_API ATimerActor : public AActor
  7. {
  8. GENERATED_BODY()
  9. public:
  10. // Sets default values for this actor's properties
  11. ATimerActor();
  12. protected:
  13. // Called when the game starts or when spawned
  14. virtual void BeginPlay() override;
  15. public:
  16. // Called every frame
  17. virtual void Tick(float DeltaTime) override;
  18. void RepeatingFunction();
  19. FTimerHandle MemberTimerHandle;
  20. };

在 .cpp 文件中,必须包含 TimerManager.h 文件。如果我们想使用引擎 World Time Manager ,  TimerManager.h 是必须的。您可以通过在角色头文件下面添加 #include“TimManager.h” 来添加TimerManager.h。

在 BeginPlay() 设置我们的世界计时器,在 5 秒后 每 2 秒播放我们的 RepeatingFunction() 。所以当你按下播放键,等待 5 秒,函数就会每 2 秒播放一次。

重复函数是打印到屏幕上的非常简单的函数。

TimerActor.cpp


  
  1. #include "TimerActor.h"
  2. #include "TimerManager.h"
  3. // Sets default values
  4. ATimerActor::ATimerActor()
  5. {
  6. // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
  7. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
  8. }
  9. // Called when the game starts or when spawned
  10. void ATimerActor::BeginPlay()
  11. {
  12. Super::BeginPlay();
  13. // connect timer function to actor. After 5 seconds run RepeatingFunction every 2 seconds
  14. GetWorldTimerManager().SetTimer(MemberTimerHandle, this, &ATimerActor::RepeatingFunction, 2.0f, true, 5.0f);
  15. }
  16. // Called every frame
  17. void ATimerActor::Tick(float DeltaTime)
  18. {
  19. Super::Tick(DeltaTime);
  20. }
  21. void ATimerActor::RepeatingFunction()
  22. {
  23. GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello Timer"));
  24. }

效果图如下

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119126508

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