最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 漂浮的 Actor【二十七】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 01:18:04 2021/11/19
【摘要】 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,本教程创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 FloatingActor。在头文件中将创建四个浮点变量。我们将创建 RunningTime、XValue、YValue 和 ZValue 变量。 下面是最终的头文件代码 F...

原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

接上一节教程,本教程创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 FloatingActor。在头文件中将创建四个浮点变量。我们将创建 RunningTimeXValueYValue ZValue 变量。

下面是最终的头文件代码

FloatingActor.h


  
  1. #pragma once
  2. #include "CoreMinimal.h"
  3. #include "GameFramework/Actor.h"
  4. #include "FloatingActor.generated.h"
  5. UCLASS()
  6. class UNREALCPP_API AFloatingActor : public AActor
  7. {
  8. GENERATED_BODY()
  9. public:
  10. // Sets default values for this actor's properties
  11. AFloatingActor();
  12. protected:
  13. // Called when the game starts or when spawned
  14. virtual void BeginPlay() override;
  15. public:
  16. // Called every frame
  17. virtual void Tick(float DeltaTime) override;
  18. // declare our float variables
  19. float RunningTime;
  20. UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Movement)
  21. float XValue;
  22. UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Movement)
  23. float YValue;
  24. UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Movement)
  25. float ZValue;
  26. };

接下来,我们将把所有的逻辑都放到 Tick 函数中。首先,让我们使用 GetActorLocation 在每一帧声明一个变量,该变量等于 actor 的当前位置。这将允许我们改变 actor 的 X, Y 和 Z 值,并在场景中移动。为了平滑的运动,我们将使用 FMath:Sin 来设置我们的 DeltaHeight 变量。

float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
 

 接下来,我们将获取 actor 的位置 X、Y 和 Z 坐标,并将加上 DeltaTIme * Value 。在头文件中,我们让变量在任何地方都可以编辑,所以在编辑器中,我们可以轻松地调整角色移动的数量和方向。接下来,将 RunningTime 设置为 DeltaHeight 。最后将 actor 的位置设置为 NewLocation 

下面是。cpp的最终版本。

FloatingActor.cpp


  
  1. #include "FloatingActor.h"
  2. // Sets default values
  3. AFloatingActor::AFloatingActor()
  4. {
  5. // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
  6. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
  7. }
  8. // Called when the game starts or when spawned
  9. void AFloatingActor::BeginPlay()
  10. {
  11. Super::BeginPlay();
  12. }
  13. // Called every frame
  14. void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
  15. {
  16. Super::Tick(DeltaTime);
  17. // on every frame change location for a smooth floating actor
  18. FVector NewLocation = GetActorLocation();
  19. float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
  20. NewLocation.X += DeltaHeight * XValue;
  21. NewLocation.Y += DeltaHeight * YValue;
  22. NewLocation.Z += DeltaHeight * ZValue;
  23. RunningTime += DeltaTime;
  24. SetActorLocation(NewLocation);
  25. }

运行起来后的效果图如下

 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119211224

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