ShaderJoy —— 漫画 sketch 效果【GLSL】
【摘要】
效果图
原图
核心算法思路
该效果的核心思路一共分为以下几步【参考 Photoshop 中的图层操作】
先根据图像的亮度,人为设定阈值,分为(6个)不同等级的灰度图; 然后构造(6个)...
效果图
原图
核心算法思路
该效果的核心思路一共分为以下几步【参考 Photoshop 中的图层操作】
- 先根据图像的亮度,人为设定阈值,分为(6个)不同等级的灰度图;
然后构造(6个)不同旋转方向的 “木刻纹” 图像,如下图所示;
该核心的 “木刻纹” 是由以下正弦和取模函数搭配实现的
float dist = mod(rotuv
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119703402
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
作者其他文章
评论(0)