ShaderJoy —— 漫画 sketch 效果【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:42:24 2021/11/18
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【摘要】 效果图 原图 核心算法思路 该效果的核心思路一共分为以下几步【参考 Photoshop 中的图层操作】 先根据图像的亮度,人为设定阈值,分为(6个)不同等级的灰度图; 然后构造(6个)...

效果图

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原图

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核心算法思路

该效果的核心思路一共分为以下几步【参考 Photoshop 中的图层操作

  • 先根据图像的亮度,人为设定阈值,分为(6个)不同等级的灰度图;
    然后构造(6个)不同旋转方向的 “木刻纹” 图像,如下图所示;

image.png
该核心的 “木刻纹” 是由以下正弦和取模函数搭配实现的

float dist = mod(rotuv
  
 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/119703402

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