ShaderJoy —— 简单又神奇的 “合体” 函数【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:50:24 2021/11/18
【摘要】    smin 函数 smin 函数的使用十分广泛,常见的实例是把两个圆产生粘连的效果  也可以产生 “圆润” 地渐变效果 圆和五角星地 “圆润” 渐变     切换到信号处理的视角,它其实是把两个信号 f(x), ...

 

 smin 函数

smin 函数的使用十分广泛,常见的实例是把两个圆产生粘连的效果

 也可以产生 “圆润” 地渐变效果

圆和五角星地 “圆润” 渐变

 

 

切换到信号处理的视角,它其实是把两个信号 f(x), g(x) (红、橙色)平滑地 “合体” 在一起,效果如下所示(蓝、紫色)

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原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/108696770

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