ShaderJoy —— 简单又神奇的 “合体” 函数【GLSL】
【摘要】
smin 函数
smin 函数的使用十分广泛,常见的实例是把两个圆产生粘连的效果
也可以产生 “圆润” 地渐变效果
圆和五角星地 “圆润” 渐变
切换到信号处理的视角,它其实是把两个信号 f(x), ...
smin 函数
smin 函数的使用十分广泛,常见的实例是把两个圆产生粘连的效果
也可以产生 “圆润” 地渐变效果
圆和五角星地 “圆润” 渐变
切换到信号处理的视角,它其实是把两个信号 f(x), g(x) (红、橙色)平滑地 “合体” 在一起,效果如下所示(蓝、紫色)
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