ShaderJoy —— Tricky 的黏黏弹球【GLSL】
【摘要】
效果图
从左到右,再从右到左(带回弹)的效果
从左到右,再从右到左(黑色矩形无回弹)的效果
黑白分割的矩形
第一个 tricky 的地...
效果图


黑白分割的矩形
第一个 tricky 的地方 —— 用一个很大的矩形,右移来构造左黑右白的效果
-
p.x -= w * 1.; ///< 右移
-
float sdPl = sdBox(p, vec2(w, h)); ///< 矩形
-
// fragColor = vec4(sdPl); ///< 测试
-
p.x += w * 1.; ///< 恢复
矩形的绘制原理可以参看这篇 《Shader特效——“基于 SDF 的简单图形”的实现【GLSL】
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/108780346
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)