ShaderJoy —— Tricky 的黏黏弹球【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:57:49 2021/11/19
【摘要】 效果图   从左到右,再从右到左(带回弹)的效果     从左到右,再从右到左(黑色矩形无回弹)的效果     黑白分割的矩形   第一个 tricky 的地...

效果图

 

从左到右,再从右到左(带回弹)的效果

 

 

从左到右,再从右到左(黑色矩形无回弹)的效果

 

 

黑白分割的矩形

 

第一个 tricky 的地方 —— 用一个很大的矩形,右移来构造左黑右白的效果


  
  1. p.x -= w * 1.; ///< 右移
  2. float sdPl = sdBox(p, vec2(w, h)); ///< 矩形
  3. // fragColor = vec4(sdPl); ///< 测试
  4. p.x += w * 1.; ///< 恢复

矩形的绘制原理可以参看这篇 《Shader特效——“基于 SDF 的简单图形”的实现【GLSL】

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/108780346

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