ShaderJoy —— GPU 上的纹理性能优化实例( 基于 Android GPU Inspector,即 AGI)

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 01:08:24 2021/11/19
【摘要】 本例分别用到的工具( Android GPU Inspector,即 AGI; Nsight ) 优化实例 片段着色器最重要的任务就是从纹理当中获取和过滤像素值。 与其相关的 GPU 性能指标可以被总结为三类: 带宽 缓存行为(cache behaviour) 滤波(filtering) 举个栗子 ...

本例分别用到的工具( Android GPU Inspector,即 AGI; Nsight )

优化实例

片段着色器最重要的任务就是从纹理当中获取和过滤像素值。

与其相关的 GPU 性能指标可以被总结为三类:

  • 带宽
  • 缓存行为(cache behaviour)
  • 滤波(filtering)

举个栗子

以某一个游戏为例,如图

带宽 

 为了确保传输给 GPU 的纹理数据不会超过一定的带宽限制,它的均值就不宜超过 1GB/s, 峰值不宜超过 6GB/s,显然它的数据已经超出了预期的带宽范围(blow up the bugdet)

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/108868896

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