ShaderJoy —— GPU 上的纹理性能优化实例( 基于 Android GPU Inspector,即 AGI)
【摘要】
本例分别用到的工具( Android GPU Inspector,即 AGI; Nsight )
优化实例
片段着色器最重要的任务就是从纹理当中获取和过滤像素值。
与其相关的 GPU 性能指标可以被总结为三类:
带宽
缓存行为(cache behaviour)
滤波(filtering)
举个栗子 ...
本例分别用到的工具( Android GPU Inspector,即 AGI; Nsight )
优化实例
片段着色器最重要的任务就是从纹理当中获取和过滤像素值。
与其相关的 GPU 性能指标可以被总结为三类:
- 带宽
- 缓存行为(cache behaviour)
- 滤波(filtering)
举个栗子
以某一个游戏为例,如图
带宽
为了确保传输给 GPU 的纹理数据不会超过一定的带宽限制,它的均值就不宜超过 1GB/s, 峰值不宜超过 6GB/s,显然它的数据已经超出了预期的带宽范围(blow up the bugdet)
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