ShaderJoy —— 仅占用一个纹理单元显示 YUV(I420) 纹理 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:34:20 2021/11/19
【摘要】 效果图   第一种 yuv2rgb 的转换矩阵   第二种 yuv2rgb 的转换矩阵   使用单张纹理的优点:YUV 三个分量存在一块连续内存上(常见的 OpenCV / libyuv 转换的结...

效果图

 

第一种 yuv2rgb 的转换矩阵

 

第二种 yuv2rgb 的转换矩阵

 

使用单张纹理的优点:YUV 三个分量存在一块连续内存上(常见的 OpenCV / libyuv 转换的结果都是在一块连续的内存上),相对于把 YUV 三个分量分别存在三块内存中,可以加快主存到显存的传输,避免不必要的 glTextureImage2D 调用,

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