ShaderJoy —— 仅占用一个纹理单元显示 YUV(I420) 纹理 【GLSL】
【摘要】
效果图
第一种 yuv2rgb 的转换矩阵
第二种 yuv2rgb 的转换矩阵
使用单张纹理的优点:YUV 三个分量存在一块连续内存上(常见的 OpenCV / libyuv 转换的结...
效果图


使用单张纹理的优点:YUV 三个分量存在一块连续内存上(常见的 OpenCV / libyuv 转换的结果都是在一块连续的内存上),相对于把 YUV 三个分量分别存在三块内存中,可以加快主存到显存的传输,避免不必要的 glTextureImage2D 调用,
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/109080470
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)