ShaderJoy —— 中国结特效【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:38:39 2021/11/19
【摘要】   效果图     原理/码参考自 活用 Shader,讓你的頁面更小,更炫,更快 ,我对代码进行了简化和性能优化,并对作者省略的部分进行了补充。 首先,效果可以拆解为两大部分:中间圆形区域的中国结部分,和外部烘托氛围的金黄色碎片,主要由梯度噪声来实现。而中国结部分又可以进一步分为直...

 

效果图

 

 

原理/码参考自 活用 Shader,讓你的頁面更小,更炫,更快 ,我对代码进行了简化和性能优化,并对作者省略的部分进行了补充。

首先,效果可以拆解为两大部分:中间圆形区域的中国结部分,和外部烘托氛围的金黄色碎片,主要由梯度噪声来实现。而中国结部分又可以进一步分为直(射)线和方框(矩形)的绘制,

直线和射线的区别在于两边是否都到达了图像边缘

 

Talk is cheap, Show you the code !

完整代码与注释

中国结部分:


  
  1. /// 源码参考自 https://itw01.com/G27UPE7.html,我进行了优(简)化
  2. #iUniform vec3 veinsBgColor = vec3(.59, .0816, .03) in {vec3(0., 0., 0.), vec3(1., 1., 1.)}
  3. #iUniform vec3 veinsFgColor = vec3(.478, .063, .03) in {vec3(0., 0., 0.), vec3(1., 1., 1.)}
  4. #iUniform vec3 borderColor = vec3(.75, .11, .098) in {vec3(0

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/109532783

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