ShaderJoy ——螺旋线闪光粒子效果【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:11:07 2021/11/19
【摘要】 效果图       完整代码和注释 const float rad = 0.9;const float dots = 64.0;const float duration = 180.0;const vec3 colorsep = vec3(0, 2.09, 4.18);const floa...

效果图

 

 

 

完整代码和注释


  
  1. const float rad = 0.9;
  2. const float dots = 64.0;
  3. const float duration = 180.0;
  4. const vec3 colorsep = vec3(0, 2.09, 4.18);
  5. const float PI = 3.1415926535897932384626433832795;
  6. const float PI2 = 2.0 * PI;
  7. #iUniform float power = 1.5 in {0., 6.}
  8. void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
  9. {
  10. /// [0., 1.] -> [-.5, .5]
  11. vec2 p = -1.0 + 2.0 * fragCoord.xy / iResolution.xy;
  12. float tm = mod(iTime, duration) / duration; ///< 时间周期性
  13. p.y *= iResolution.y / iResolution.x;
  14. vec3 gradient = vec3(0.0);
  15. for (float i = 1.0; i <= dots;

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/110672074

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