ShaderJoy ——螺旋线闪光粒子效果【GLSL】
【摘要】
效果图
完整代码和注释
const float rad = 0.9;const float dots = 64.0;const float duration = 180.0;const vec3 colorsep = vec3(0, 2.09, 4.18);const floa...
效果图
完整代码和注释
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const float rad = 0.9;
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const float dots = 64.0;
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const float duration = 180.0;
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const vec3 colorsep = vec3(0, 2.09, 4.18);
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const float PI = 3.1415926535897932384626433832795;
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const float PI2 = 2.0 * PI;
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#iUniform float power = 1.5 in {0., 6.}
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void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
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{
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/// [0., 1.] -> [-.5, .5]
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vec2 p = -1.0 + 2.0 * fragCoord.xy / iResolution.xy;
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float tm = mod(iTime, duration) / duration; ///< 时间周期性
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p.y *= iResolution.y / iResolution.x;
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vec3 gradient = vec3(0.0);
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for (float i = 1.0; i <= dots;
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
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