ShaderJoy —— 平移的爱心 ❤ 阵列 【GLSL】

举报
ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:51:44 2021/11/18
【摘要】 效果图 心形阵列   完整代码与注释 float heart(vec2 p, float radius){ vec2 q = p; /// 绘制心形的第一步 q.y -= .62 * abs(q.x); /// 绘制心形的第二步 ret...

效果图

心形阵列

 

完整代码与注释


  
  1. float heart(vec2 p, float radius)
  2. {
  3. vec2 q = p;
  4. /// 绘制心形的第一步
  5. q.y -= .62 * abs(q.x);
  6. /// 绘制心形的第二步
  7. return length(q) * .9 + q.y * 0.25 - radius;
  8. }
  9. void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
  10. {
  11. vec2 R = iResolution.xy;
  12. vec2 U = ((2.0 * fragCoord.xy) - R) / min(R.x, R.y); ///< 将原点移植屏幕中心(保持宽高比)
  13. // 网格阵列
  14. vec2 grid = (fract(U * 2.0) * 2.0) - 1.0;
  15. // x, y 的偏移周期是错开的(错峰)
  16. vec2 offset = step(fract(vec2(iTime, iTime + 1.0) / 2.0), vec2(0.5));
  17. /// @note 平移
  18. /// 网格内纹理坐标的变化周期
  19. grid -= fract(iTime) * sign(grid.yx) * offset; ///< 绿:先往下再往右,红:先往左再往上
  20. // 渲染爱

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/110748730

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。