ShaderJoy —— 平移的爱心 ❤ 阵列 【GLSL】
【摘要】
效果图
心形阵列
完整代码与注释
float heart(vec2 p, float radius){ vec2 q = p; /// 绘制心形的第一步 q.y -= .62 * abs(q.x); /// 绘制心形的第二步 ret...
效果图

完整代码与注释
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float heart(vec2 p, float radius)
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{
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vec2 q = p;
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/// 绘制心形的第一步
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q.y -= .62 * abs(q.x);
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/// 绘制心形的第二步
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return length(q) * .9 + q.y * 0.25 - radius;
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}
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void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
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{
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vec2 R = iResolution.xy;
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vec2 U = ((2.0 * fragCoord.xy) - R) / min(R.x, R.y); ///< 将原点移植屏幕中心(保持宽高比)
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// 网格阵列
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vec2 grid = (fract(U * 2.0) * 2.0) - 1.0;
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// x, y 的偏移周期是错开的(错峰)
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vec2 offset = step(fract(vec2(iTime, iTime + 1.0) / 2.0), vec2(0.5));
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/// @note 平移
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/// 网格内纹理坐标的变化周期
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grid -= fract(iTime) * sign(grid.yx) * offset; ///< 绿:先往下再往右,红:先往左再往上
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// 渲染爱
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/110748730
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