ShaderJoy —— 玩转多层内嵌多边形【GLSL】
【摘要】
效果图
第一种效果
第二种效果
关键算法说明
第一种效果
首先将 2PI 平均分成 N+1 份,在对应的角度上我们分配了一个点
for (...
效果图
第一种效果
第二种效果
关键算法说明
第一种效果
首先将 2PI 平均分成 N+1 份,在对应的角度上我们分配了一个点
-
for ( int i = 0; i <= N; i++ )
-
{
-
float th = PI2 * float(i) / float(N);
-
poly[i] = vec2(sin(th), cos(th)); ///< 平均分布在圆上的 N+1 个点
-
}
值得注意的是,最有一个点其实等于最开始的点YI
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/111033140
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