ShaderJoy —— 玩转多层内嵌多边形【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:42:17 2021/11/18
【摘要】     效果图 第一种效果   第二种效果   关键算法说明   第一种效果 首先将 2PI 平均分成 N+1 份,在对应的角度上我们分配了一个点 for (...

 

 

效果图

第一种效果

 

第二种效果

 

关键算法说明

 

第一种效果

首先将 2PI 平均分成 N+1 份,在对应的角度上我们分配了一个点


  
  1. for ( int i = 0; i <= N; i++ )
  2. {
  3. float th = PI2 * float(i) / float(N);
  4. poly[i] = vec2(sin(th), cos(th)); ///< 平均分布在圆上的 N+1 个点
  5. }

 值得注意的是,最有一个点其实等于最开始的点YI

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/111033140

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