ShaderJoy —— 仿抖音的十字星光效果 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:38:40 2021/11/19
【摘要】   本文介绍的 “十字” 星光效果   更进一步通过 SDF 实现的复杂星际穿越效果   算法关键思路 首先着眼于单颗十字星的绘制 float Star(vec2 gv, float sz, f...

 

本文介绍的 “十字” 星光效果

 

更进一步通过 SDF 实现的复杂星际穿越效果

 

算法关键思路

首先着眼于单颗十字星的绘制


  
  1. float Star(vec2 gv, float sz, float flare)
  2. {
  3. float d = length(gv);
  4. float col = smoothstep(.99, .8, d) * .01 * sz / d;
  5. col *= col;
  6. /// @note 十字光(平滑过的)
  7. float a = smoothstep(crossCoef0, 1., 1. - abs(gv.x)) * .01 / d * flare;
  8. a += smoothstep(crossCoef0, 1., 1. - abs(gv.y)) * .01 / d * flare;
  9. col += a;
  10. return col;
  11. }

其函数近似示意图如下图所示(我故意把十字画得

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