ProcessingJoy —— 连线的幽浮魔点(2D/3D)【JAVA】
【摘要】
效果图
2D 的效果
3D 的效果
看起来很复杂的效果,其实它的实现逻辑十分简单,话不多说,我们直接上源码!
【2D 版本】完整代码与注释
...
效果图
2D 的效果
3D 的效果
看起来很复杂的效果,其实它的实现逻辑十分简单,话不多说,我们直接上源码!
【2D 版本】完整代码与注释
主程序代码逻辑很简单,主要就是做两件事:(随机)初始化各个 Blob ; 然后遍历 Blob 进行绘制。
main.pde
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/// @note 全局变量
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int blobCount = 30;
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ArrayList<Blob> blobs = new ArrayList<Blob>();
-
float borderOffset = 30; ///< 和边界的偏移
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void setup()
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{
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size(640, 480);
-
background(0);
-
colorMode(HSB, 255);
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-
/// @note 随机初始化各
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