ProcessingJoy —— 随波逐流的直线场【JAVA】
【摘要】
效果图
完整代码和注释
main.pde
主程序很简单,主要的逻辑在于 draw 方法中,即在何处绘制直线:根据 Blob (后文会具体介绍什么是 Blob)上次的位置和当前的位置计算方向向量,然后凭借这个方向计算出新的位置,并将其作为直线的另一个端点(其中一个端点是 Blob 的当前位置)
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效果图
完整代码和注释
main.pde
主程序很简单,主要的逻辑在于 draw 方法中,即在何处绘制直线:根据 Blob (后文会具体介绍什么是 Blob)上次的位置和当前的位置计算方向向量,然后凭借这个方向计算出新的位置,并将其作为直线的另一个端点(其中一个端点是 Blob 的当前位置)
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int blobCount = 3000;
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ArrayList<Blob> blobs = new ArrayList<Blob>();
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float globalHue;
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void setup()
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{
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size(640, 480);
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colorMode(HSB, 255);
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reset();
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}
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void draw()
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{
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background(10);
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/// @note 遍历各个 Blob
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for (int i = 0; i < blobs.size(); i++)
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{
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Blob b = blobs.get(i);
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b.move();
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stroke(b.hue, b.bright, 255);
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/// @note 计算新点的位置并连线
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PVector newPos = b.pos.copy();
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newPos.sub(b.lastPos); ///< newPos = b.pos - lastPos
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/114253179
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