ProcessingJoy —— 随波逐流的直线场【JAVA】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:04:13 2021/11/19
【摘要】 效果图   完整代码和注释   main.pde 主程序很简单,主要的逻辑在于 draw 方法中,即在何处绘制直线:根据 Blob (后文会具体介绍什么是 Blob)上次的位置和当前的位置计算方向向量,然后凭借这个方向计算出新的位置,并将其作为直线的另一个端点(其中一个端点是 Blob 的当前位置) ...

效果图

 

完整代码和注释

 

main.pde

主程序很简单,主要的逻辑在于 draw 方法中,即在何处绘制直线:根据 Blob (后文会具体介绍什么是 Blob)上次的位置和当前的位置计算方向向量,然后凭借这个方向计算出新的位置,并将其作为直线的另一个端点(其中一个端点是 Blob 的当前位置)


  
  1. int blobCount = 3000;
  2. ArrayList<Blob> blobs = new ArrayList<Blob>();
  3. float globalHue;
  4. void setup()
  5. {
  6. size(640, 480);
  7. colorMode(HSB, 255);
  8. reset();
  9. }
  10. void draw()
  11. {
  12. background(10);
  13. /// @note 遍历各个 Blob
  14. for (int i = 0; i < blobs.size(); i++)
  15. {
  16. Blob b = blobs.get(i);
  17. b.move();
  18. stroke(b.hue, b.bright, 255);
  19. /// @note 计算新点的位置并连线
  20. PVector newPos = b.pos.copy();
  21. newPos.sub(b.lastPos); ///< newPos = b.pos - lastPos

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/114253179

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