特效设计也需要设计模式—— 策略模式【Java】

举报
ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:19:23 2021/11/18
【摘要】 效果图 以三种缓动效果为例 EasingEaseInCubic   EasingEaseOutCubic   EasingEaseInOutCubic &...

效果图

以三种缓动效果为例

EasingEaseInCubic

 

EasingEaseOutCubic

 

EasingEaseInOutCubic

 

策略模式(Strategy Pattern)定义了一系列算法(以缓动算法为例),把它们一个个封装起来,并且使其可以互相替换。Strategy 可以使算法独立于使用算法的客户端。

 它有三个部分组成

  • Context(环境角色):持有一个对 Strategy 的引用,最终给客户端调用。

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/116391106

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。