特效设计也需要设计模式—— 适配器模式【Java】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:07:57 2021/11/19
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【摘要】 效果图   什么是适配器模式 在开发过程中,使用一个已经存在的类,而他的接口不符合我们的需求。这个时候我们本着开闭原则,要创建一个既符合我们需求又实现了已存在的接口的类,这个类可以把其他不相关或不可预见的类协同起来一起工作。我们创建的这个类就是适配器类,起到了一个转换的作用。    完整代...

效果图

什么是适配器模式

在开发过程中,使用一个已经存在的类,而他的接口不符合我们的需求。这个时候我们本着开闭原则,要创建一个既符合我们需求又实现了已存在的接口的类,这个类可以把其他不相关或不可预见的类协同起来一起工作。我们创建的这个类就是适配器类,起到了一个转换的作用。

 完整代码和解释

假设我们原有一个接口 IMove.java


      public interface IMove {
       void move();
      }
  
 

但是它不满足我们当前的需求(直接修改的话,违反了开闭原则),因为我们想增加一个缓动的 Move 函数,而刚好隔壁有一个定义好的缓动的接口和具体的实现类,如下

缓动接口 IEase.java


      interface IEase {
         float ease(float x);
      }
  
 

具体实现了该接口的类 EasingEaseInOutQuint.java


      import processing.core.*;
      public class Easing
  
 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/116413104

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