特效设计也需要设计模式—— 适配器模式【Java】
【摘要】
效果图
什么是适配器模式
在开发过程中,使用一个已经存在的类,而他的接口不符合我们的需求。这个时候我们本着开闭原则,要创建一个既符合我们需求又实现了已存在的接口的类,这个类可以把其他不相关或不可预见的类协同起来一起工作。我们创建的这个类就是适配器类,起到了一个转换的作用。
完整代...
效果图
什么是适配器模式
在开发过程中,使用一个已经存在的类,而他的接口不符合我们的需求。这个时候我们本着开闭原则,要创建一个既符合我们需求又实现了已存在的接口的类,这个类可以把其他不相关或不可预见的类协同起来一起工作。我们创建的这个类就是适配器类,起到了一个转换的作用。
完整代码和解释
假设我们原有一个接口 IMove.java
public interface IMove {
void move();
}
但是它不满足我们当前的需求(直接修改的话,违反了开闭原则),因为我们想增加一个缓动的 Move 函数,而刚好隔壁有一个定义好的缓动的接口和具体的实现类,如下
缓动接口 IEase.java
interface IEase {
float ease(float x);
}
具体实现了该接口的类 EasingEaseInOutQuint.java
import processing.core.*;
public class Easing
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/116413104
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
作者其他文章
评论(0)