ShaderJoy —— “径向畸变”和“反畸变”【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 22:38:30 2021/11/18
【摘要】 效果图:   径向畸变     反(逆)径向畸变    径向畸变,可以简单的总结为:图像中心处的放大倍数大于在边缘处的放大倍数。 有两个系数   ...

效果图:

 

径向畸变

 

 

反(逆)径向畸变

 

 径向畸变,可以简单的总结为:图像中心处的放大倍数大于在边缘处的放大倍数。

有两个系数 k_{1} 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/103998003

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