ShaderJoy —— “爱心 ❤️ 转场” 的实现 【GLSL】
【摘要】
效果视频
Shader特效——“爱心❤的变换” 的实现 【GLSL】
静态效果图
❤
设计思路与核心代码
首先我们将纹理坐标 p 换算为以 center 为中心的坐标系,如下所示
float inHeart (vec...
效果视频
Shader特效——“爱心❤的变换” 的实现 【GLSL】
静态效果图
❤
设计思路与核心代码
首先我们将纹理坐标 p 换算为以 center 为中心的坐标系,如下所示
-
float inHeart (vec2 p, vec2 center, float size)
-
{
-
// 奇异值的处理
-
if (size == 0.0)
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return 0.0;
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vec2 o = (p - center) / (1.6 * size); ///< 以 center 为中心的坐标变换,随着 size 的变大,心形变大
-
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float a &
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
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