ShaderJoy —— “爱心 ❤️ 转场” 的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:40:02 2021/11/19
【摘要】 效果视频 Shader特效——“爱心❤的变换” 的实现 【GLSL】   静态效果图 ❤   设计思路与核心代码  首先我们将纹理坐标 p 换算为以 center 为中心的坐标系,如下所示 float inHeart (vec...

效果视频

Shader特效——“爱心❤的变换” 的实现 【GLSL】

 

静态效果图

 

设计思路与核心代码

 首先我们将纹理坐标 p 换算为以 center 为中心的坐标系,如下所示


  
  
  1. float inHeart (vec2 p, vec2 center, float size)
  2. {
  3. // 奇异值的处理
  4. if (size == 0.0)
  5. return 0.0;
  6. vec2 o = (p - center) / (1.6 * size); ///< 以 center 为中心的坐标变换,随着 size 的变大,心形变大
  7. float a &

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

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