ShaderJoy —— “随机翻转的网格” 的实现 【GLSL】
【摘要】
视频效果
Shader特效——“翻转的网格” 的实现 【GLSL】
左右翻转
上下翻转
设计思路详解
将特效分为三个阶段
首先,我们通过定义一个变量 paus...
视频效果
Shader特效——“翻转的网格” 的实现 【GLSL】
左右翻转
上下翻转
设计思路详解
将特效分为三个阶段
首先,我们通过定义一个变量 pause 来把特效分为三个阶段—— [0., pause), [pause, 1.-pa
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/104164042
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)