ShaderJoy —— 两种更加自然的 “翻页 ”效果的原理和实现
【摘要】
使用纯 Shader 实现翻页效果
效果视频
更自然的翻页效果
Shader 特效——更自然的翻页效果
该效果可以随着鼠标移动、任意角度,更加流畅自然。
还有一个翻页效果,都是纯 shader 实现,其中原理也是相通的。具体算法和实现请参考我之前写...
使用纯 Shader 实现翻页效果
效果视频
更自然的翻页效果
Shader 特效——更自然的翻页效果
该效果可以随着鼠标移动、任意角度,更加流畅自然。
还有一个翻页效果,都是纯 shader 实现,其中原理也是相通的。具体算法和实现请参考我之前写的下面这篇博客
Shader特效——“翻页” 效果的原理以及实现 【GLSL】
使用 “圆锥变形算法” 实现的翻页效果
主要的算法可以参考这篇论文《Turning Pages of 3D Electronic Books》,这是一篇 2004 年发表了的研究论文。作者巧妙而简单的解决方案 —— 把一个卷纸想象成一个维度不断变化的圆锥体,当圆锥体在书的表面滚动时,纸就会绕着这个圆锥体旋转。读了这篇文章,会更容易理解,但有些关键部分作者一带而过,所以,以下将对该论文中省略的部分进行补充,以方便读者理解:
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原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/104484277
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