ShaderJoy —— 新人所不知道的 GLSL 函数坑
【摘要】
前言
前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。
正文:
一、Fract 函数:
通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,...
前言
前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。
正文:
一、Fract 函数:
通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,负数取负数的小数部分。
但是 OpenGL 的 fract 却不按套路出牌(小朋友,你是否有很多问号???)
首先我们来看 OpenGL 官方文档 的说明
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/// @note
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/// 返回 x-floor(x),即返回 x 的小数部分
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genType fract (genType x)
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注意了,它的实现
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原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106663395
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