ShaderJoy —— 新人所不知道的 GLSL 函数坑

举报
ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:31:36 2021/11/18
【摘要】 前言 前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。 正文: 一、Fract 函数: 通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,...

前言

前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。

正文:

一、Fract 函数:

通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,负数取负数的小数部分。

 但是 OpenGL 的 fract 却不按套路出牌(小朋友,你是否有很多问号???)

首先我们来看 OpenGL 官方文档 的说明


  
  1. /// @note
  2. /// 返回 x-floor(x),即返回 x 的小数部分
  3. genType fract (genType x)

注意了,它的实现

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/106663395

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。