AEJoy —— 随机运动表达式之 12 个应用实例(三)

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:49:58 2021/11/19
【摘要】 让那里光芒闪耀(随机闪烁的光源) 稍加修改,我们就可以将我们的随机运动表达式应用到 3D 灯光上,并生成一个漂亮的随机闪烁。在这种情况下,“片段”的持续时间被设置为在 1.0 到 1.5 秒之间,在...

让那里光芒闪耀(随机闪烁的光源)

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稍加修改,我们就可以将我们的随机运动表达式应用到 3D 灯光上,并生成一个漂亮的随机闪烁。在这种情况下,“片段”的持续时间被设置为在 1.0 到 1.5 秒之间,在这段时间内,灯光将闪烁 0.5 到 0.8 秒。注意,在闪烁期间,我们必须将seedRandom() 的第二个参数设置为 false ,这样我们将在每一帧得到不同的光强度值。

segMin = 1.0; //minimum segment duration
segMax = 1.5; //maximum segment duration
flickerDurMin = .5;
flickerDurMax =
  
 
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文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

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